dimanche 8 novembre 2015

Retour vers Ulule












Dans la jungle des magazines vidéo ludiques passé présent et futur, il existe une catégorie à part. Celle des revues qui ne s’intéressent pas à l’actualité, mais qui, forte du recul acquis après des années, s’intéressent à l’histoire du jeu vidéo.

Mais parmi les représentants de cette catégorie, il existe un ovni. Un magazine qui souhaite replonger ses lecteurs dans l’ambiance de l’époque en proposant à chaque numéro, l’exploration d’un mois d’actualité du jeu vidéo passé.

Le Docteur Lakav, anciens présentateur et réalisateur de l’émission « Hidden Palace » diffusée sur NoLife, met en route ce magazine fin 2013, grâce à une campagne Ulule (financement participatif).



Avec son équipe (composée du Fossoyeur, Mr.Meea, Carlos Valderrapad, Benzaïe, Benjamin, Wah-Wah, Jean Bath, Dr.Click MTF GE-2et Jibey) il va éditer 5 numéros, puis un hors série consacré à Kirby.
L’équipe se diverssifie et lance (toujours via Ulule) un guide complet de Super Mario Wolrd en septembre 2014 (alors que le jeu est sorti fin 1990 au Japon et en avril 1992 en Europe).




En mai 2015 une nouvelle campagne est lancée. Elle permet de proposer un nouveau batch du numéro 1 de Rétro Vers le Futur et de financer le numéro 6 ! Ce fut l’occasion pour moi de découvrir le magazine et de commander les numéros 1,3, 4,5, 6 et le HS Kirby. Malheureusement, le numéro 2 reste épuisé et il y a un trou dans ma collection.

Au mois de juin 2015, c’est un splendide guide Zelda A Link To The Past qui est proposé encore une fois sur Ulule ! C’est un gros succès, le guide (ultra complet) est financé à 360 % et l’équipe propose même une version collector avec une couverture différente, limitée à 400 exemplaires.



Et enfin, en ce mois de novembre 2015, Dr Lakave et son crew rempilent et nous propose de financer le prochain numéro de Rétro vers le Futur, le numéro 7, jumelé avec une réédition du numéro 2.
La campagne se déroule plutôt bien. À l’heure ou j’écris ces lignes, le projet est backé à 58 %, (2600 € sur 4500 attendus). Certaines contreparties proposent plusieurs anciens numéros, ce qui permet aux nouveaux arrivants de commencer leur collection.























J’aime particulièrement ce genre d’initiatives, sous deux angles. Déjà, le principe du financement participatif, bien que parfois critiqué (cf: South Park "Go Fund Youself") me semble être un excellent moyen de permettre à des personnes créatives de réaliser des projets qui peuvent sembler trop risqués, ou à la portée limitée par de gros éditeurs (de jeux, de magazines, de musique) donc peu rentable.

Il permet aussi aux backers de se sentir impliqués dans le développement. Pas toujours de façon concrète, mais il est fréquent que les porteurs de projets proposent à la communauté de s’impliquer, via des sondages ou de la consultation. Ou simplement, comme moi, d’avoir la satisfaction d’avoir permis la naissance (via quelques euros de participation) d’un produit qui m’intéresse.

Alors si le retro vous intéresse, et que vous voulez que les petites initiatives de ce niveau de qualité persistent, jetez un œil au boulot de l’équipe de Rétro vers le Futur, et n’hésitez pas à participer !

http://fr.ulule.com/rvlfm7/


mercredi 4 novembre 2015

Pier Solar Dreamcast : It's coming...





Pier Solar sur Dreamcast est enfin arrivé chez les backers! Et c'est pas trop tôt!



Pier Solar and the Great Architect (de son nom complet) est un RPG amateur développé et édité par WaterMelon sorti sur Megadrive en cartouche physique en décembre 2010. Connu et reconnu pour ses qualités autant ludiques que techniques, il propose des graphismes jamais vus sur la 16bits de Sega et tient facilement la comparaison avec ce qui se fait de plus beau sur Super Nintendo et prouve à tout le monde que la vieille Megadrive en avait dans sacrées tripes.



Le jeu se vend tellement bien qu’il est nécessaire de refabriquer des cartouches à plusieurs reprises.



Fin 2012, fort de son succès, le studio Watermelon propose sur Kickstater, le financement d’un portage de Pier Solar sur Dreamcast, avec une refonte graphique complète.

La conversion est rapidement financée et les objectifs secondaires sont eux aussi largement atteints, de sorte que le jeu sera porté sur PC, PS3, Xbox 360 et WiiU et même pour Iphone et terminaux Android! 





Toutes ces versions sont disponibles depuis septembre 2014 (en dématérialiser uniquement) et la version Dreamcast, elle, continue de se faire attendre. La communauté s’agace, mais Fonzie (développeur principal) maintient le cap et rassure les backers autant qu’il peut. 





L’explication tient la route. Autant un jeu dématérialisé sur PC ou console peut être patché après sa sortie, autant une version Dreamcast se doit d’êtres irréprochables et exempte de tout bug.



Finalement, fin octobre, les participants à la campagne kickstater reçoivent un mail leur indiquant que le jeu était en cours d’envoi ! Et votre serviteur vient de recevoir sa copie, le 4 novembre 2015 !



Ceux qui connaissent le site de Watermelon et ont financé les prochains projets du studio le savent, il va falloir avoir le cœur bien accroché pour attendre la sortie des deux projets suivants de Fonzie et son équipe.





Un Beat'them'Up toujours sur Megadrive (avec des graphismes incroyables) et un action RPG sur Super Nintendo ! Nommés respectivement Project Y et Project N, voici quelques images.








Shut up, and take my money!



Pour acheter Pier Solar sur PC:






Pour la Magical Game Factory, site web de Watermelon:









mardi 3 novembre 2015

Rupture de Contra





Je vous en parlai il y à très peu de temps, et on commence à bien rigoler en voyant ce que deviens Konami.

Bien sûr, l’ex-géant japonais n’abandonne pas ses licences, puisqu’on apprend qu’un nouveau CONTRA verra bientôt le jour.

C’est là que le sketch commence, car ce Contra est prévu sur smartphone. Déjà, ça bloque un peu, mais pas de panique, vous aurez du mal à "faire avec" puisque ce titre n’est prévu que pour la République Populaire de Chine.

Pour enfoncer le clou dans le cercueil, le jeu proposera des microtransactions. (Pour des chapeaux rigolos ? Parions Plutôt pour des continues et de nouveaux niveaux...)

Pourvu qu’un employé sérieux ai pensé à étouffer la licence Suikoden avec son oreiller, avant qu’elle subisse le même outrage.

dimanche 1 novembre 2015

La sortie culturelle du dimanche









Tradition perdue, le dimanche culturel renait de ses cendres aujourd’hui, car je vous présente le site FatCatArt, ou un chat roux et russe, nommé Zarathoustra (oui, comme le prophète de Nietzsche) s’incruste dans les grands classiques de la peinture à travers les âges.

On n’oublie pas de comparer à l’original représenté plus bas sur la page.

Je vous laisse faire votre petit tour.



samedi 31 octobre 2015

Konami ou le suicide collectif de licenses








La news est connue depuis déjà quelques semaines, mais j’ai encore du mal à y croire.




Konami, un des plus anciens éditeurs de jeux vidéo japonais encore en vie aujourd’hui (et ils ne sont pas si nombreux...) annonce tranquillement vouloir se recentrer sur le jeu mobile.




Au-delà du côté super con de la chose, car jeu mobile signifie « petit jeu de merde avec micro transactions, histoire de faire des thunes sans se casser la tête », tout le monde sait pertinemment que les chances de revoir Konami faire des triples A (jeux PC/console à gros budget) sont très faible.

Ils le disent eux même, sas se cacher, plus de triple A, en dehors d’un PES de temps en temps (parceque'il suffit de changer les maillots et paf, on vend ça 60 €).




Alors je suis triste, mais je ne suis même pas sûr de savoir pourquoi... Les licences Konami qu’on ne reverra plus jamais ont été massacrées de façon préventive. Probotector/Contra, morte et enterrée. La licence Castlevania, depuis le bien mauvais Lord of Shadow 2, c’est fini.

Metal Gear The Phantom Pain, vendu même pas terminé, qui finira d’agoniser avec une version online.

Que dire de Sillent Hill? Une excellent série sur playstation et plasystation 2, puis c'est la débacle... La démo P.T (dernier épisode présenté, en cours de développement) qui était ultra flippante, finalement abandonnée, et devenue collector (oui, la démo jouable en dématerialisé...) Quel gâchis!

 Les Salamander, Gradius, Axelay, Twin Bee ou Parodius, que l’on à pas vu depuis 10/20 ans (selon les titres). Alors ouais, finalement, on s’en fout, ça fait chier, mais ce n’est pas si grave, car Konami nous a dégouté de ses propres jeux depuis trop longtemps....




Après un scandale complètement minable avec hideo Kojima, (qui explique le "developpement hell" de MGS5) voilà comment finir en beauté.





Pourtant, il reste un truc... Ah ouais, merde... Suikoden. Oui, le dernier sur PSP était naze, et les 4 et 5 sur PS2, vraiment pas Top, mais on sais que la série avait encore du potentiel, vu la bonne surprise qu’était la version DS (Tierkreis). Quoi qu’il en soit, Suikoden 1 et 2 sur Playstation resteront dans mon " personal Top 5 " des meilleurs jeux de tous les temps... Maintenant je sais que jamais je ne jouerai à un nouveau (bon ?) Suikoden, et ça, c’est les boules...




Suikoden 1 et 2 sont disponible sur le PSN, et je vous les conseille vivement.





Je vais maintenant aller faire mon deuil.

Lève toi, et marche! Résurrection, épisode 1.5


Pac-Man est un jeu d’arcade sorti le 22 mai 1980 au Japon. Il est développé par Tōru Iwatani pour le compte de NAMCO.

Son principe est simple, l’écran est occupé par un labyrinthe dans lequel le joueur, incarnant Pac-Man, une boule jaune se déplace en avalant des pastilles blanches et divers bonus, tout en évitant les fantômes. Les petites pastilles blanches doivent être absorbées pour terminer le niveau et passer au suivant. Les grosses permettent à Pac-Man de gober les fantômes, durant une poignée de secondes (ce qui a pour effet de les faire disparaitre quelques instants, et de lui faire gagner des points.

Vous êtes de plus en plus nombreux à connaitre cette anecdote, tant elle devient un cacique du « le saviez vous ? » orienté jeux vidéos. A l’origine, le nom du personnage du jeu était Puck-Man. Puck comme le palet de hockey (puck en anglais).

Lors de sa sortie aux USA, en octobre 1980, Namco comprend vite que le nom Puck-Man est facilement modifiable [sur les autocollants qui habillent les bornes] en Fuck-Man, ce qui arrivera forcement, dans un lieu principalement fréquenté par la jeunesse.


 




La décision est donc prise de changer le nom du jeu en Pac-Man, qui se prononce « pakkou » en japonais, ce qui est l’onomatopée de l’action d’avaler goulument de la nourriture.


Certaines bornes ont donc eu le temps d’arborer le nom d’origine, Puck-Man, bien que le jeu ait conservé ce nom peu de temps.


L’esthétique de la borne que j’ai récupérée étant identique aux bornes Puck-Man, c’est ce design encore plus rétro que je compte utiliser.


Pac-Man a connu plusieurs versions, et ce jusqu’en 2010, avec une édition 30th Anniversary, mais certains valent franchement le coup d’œil. Le détail dans un article du futur !










mercredi 28 octobre 2015

Lève toi, et marche! Résurrection, épisode 1.

Parfois, en trainant sur les forums (ou leboncoin) on croise des choses qui attirent l’œil, des choses qui ravivent des souvenirs diffus et encore embrumés par les années.

Dernièrement, j’ai vu ceci :


 Et après quelques recherches, tout est devenu plus clair. Mais c’est bien sûr !



La ressemblance indéniable confirme mon impression. Il s’agit bien d’une borne de même type.
L’exploitant a malheureusement complètement supprimé la décoration d’origine, mais même défigurée elle est reconnaissable. J’achète donc la bestiole à Powermax, qui l’a sauvée d’un sort peu enviable.

Beaucoup de travail pour lui redonner son éclat d’antan, mais pourquoi pas.

Les côtés sont propres, presque aucun dégât, même si la borne a pris l’humidité.

Les T-Molding (protège champs) ne sont pas de la bonne couleur, ils sont abimés, alors aucun regret à les changer.

Le panel est à refaire, et toute la décoration avec. (marquee inclus).





L’écran fonctionne, c’est un Sanyo 20 pouces.

 Plus de 30 ans, et il marche encore parfaitement....

 


 















Et s'il affiche une bouillie de pixels, c'est que le jeu connecté est en mauvais état.






La borne est câblée dans un format pré-jamma. Le mieux serait de refaire le câblage proprement, et à la norme jamma.

 


C’est une belle aventure qui se prépare... longue et complexe, mais j’ai envie de relever le défi, et de vous le faire partager. Il me faudra dénicher les astuces et acquérir les techniques qui me permettront de redonner à cette machine son éclat originel. Et pour celà, je crois avoir quelques bonnes adresses.


C’était donc le premier épisode de la série de billets consacré à la restauration de cette borne Puck-Man !

(Quoi ? Puck-quoi ? Oui ! Plus d’explications au prochain épisode !) 



B.O de ce post: PacMan Fever - Buckner & Garcia