samedi 31 octobre 2015

Konami ou le suicide collectif de licenses








La news est connue depuis déjà quelques semaines, mais j’ai encore du mal à y croire.




Konami, un des plus anciens éditeurs de jeux vidéo japonais encore en vie aujourd’hui (et ils ne sont pas si nombreux...) annonce tranquillement vouloir se recentrer sur le jeu mobile.




Au-delà du côté super con de la chose, car jeu mobile signifie « petit jeu de merde avec micro transactions, histoire de faire des thunes sans se casser la tête », tout le monde sait pertinemment que les chances de revoir Konami faire des triples A (jeux PC/console à gros budget) sont très faible.

Ils le disent eux même, sas se cacher, plus de triple A, en dehors d’un PES de temps en temps (parceque'il suffit de changer les maillots et paf, on vend ça 60 €).




Alors je suis triste, mais je ne suis même pas sûr de savoir pourquoi... Les licences Konami qu’on ne reverra plus jamais ont été massacrées de façon préventive. Probotector/Contra, morte et enterrée. La licence Castlevania, depuis le bien mauvais Lord of Shadow 2, c’est fini.

Metal Gear The Phantom Pain, vendu même pas terminé, qui finira d’agoniser avec une version online.

Que dire de Sillent Hill? Une excellent série sur playstation et plasystation 2, puis c'est la débacle... La démo P.T (dernier épisode présenté, en cours de développement) qui était ultra flippante, finalement abandonnée, et devenue collector (oui, la démo jouable en dématerialisé...) Quel gâchis!

 Les Salamander, Gradius, Axelay, Twin Bee ou Parodius, que l’on à pas vu depuis 10/20 ans (selon les titres). Alors ouais, finalement, on s’en fout, ça fait chier, mais ce n’est pas si grave, car Konami nous a dégouté de ses propres jeux depuis trop longtemps....




Après un scandale complètement minable avec hideo Kojima, (qui explique le "developpement hell" de MGS5) voilà comment finir en beauté.





Pourtant, il reste un truc... Ah ouais, merde... Suikoden. Oui, le dernier sur PSP était naze, et les 4 et 5 sur PS2, vraiment pas Top, mais on sais que la série avait encore du potentiel, vu la bonne surprise qu’était la version DS (Tierkreis). Quoi qu’il en soit, Suikoden 1 et 2 sur Playstation resteront dans mon " personal Top 5 " des meilleurs jeux de tous les temps... Maintenant je sais que jamais je ne jouerai à un nouveau (bon ?) Suikoden, et ça, c’est les boules...




Suikoden 1 et 2 sont disponible sur le PSN, et je vous les conseille vivement.





Je vais maintenant aller faire mon deuil.

Lève toi, et marche! Résurrection, épisode 1.5


Pac-Man est un jeu d’arcade sorti le 22 mai 1980 au Japon. Il est développé par Tōru Iwatani pour le compte de NAMCO.

Son principe est simple, l’écran est occupé par un labyrinthe dans lequel le joueur, incarnant Pac-Man, une boule jaune se déplace en avalant des pastilles blanches et divers bonus, tout en évitant les fantômes. Les petites pastilles blanches doivent être absorbées pour terminer le niveau et passer au suivant. Les grosses permettent à Pac-Man de gober les fantômes, durant une poignée de secondes (ce qui a pour effet de les faire disparaitre quelques instants, et de lui faire gagner des points.

Vous êtes de plus en plus nombreux à connaitre cette anecdote, tant elle devient un cacique du « le saviez vous ? » orienté jeux vidéos. A l’origine, le nom du personnage du jeu était Puck-Man. Puck comme le palet de hockey (puck en anglais).

Lors de sa sortie aux USA, en octobre 1980, Namco comprend vite que le nom Puck-Man est facilement modifiable [sur les autocollants qui habillent les bornes] en Fuck-Man, ce qui arrivera forcement, dans un lieu principalement fréquenté par la jeunesse.


 




La décision est donc prise de changer le nom du jeu en Pac-Man, qui se prononce « pakkou » en japonais, ce qui est l’onomatopée de l’action d’avaler goulument de la nourriture.


Certaines bornes ont donc eu le temps d’arborer le nom d’origine, Puck-Man, bien que le jeu ait conservé ce nom peu de temps.


L’esthétique de la borne que j’ai récupérée étant identique aux bornes Puck-Man, c’est ce design encore plus rétro que je compte utiliser.


Pac-Man a connu plusieurs versions, et ce jusqu’en 2010, avec une édition 30th Anniversary, mais certains valent franchement le coup d’œil. Le détail dans un article du futur !










mercredi 28 octobre 2015

Lève toi, et marche! Résurrection, épisode 1.

Parfois, en trainant sur les forums (ou leboncoin) on croise des choses qui attirent l’œil, des choses qui ravivent des souvenirs diffus et encore embrumés par les années.

Dernièrement, j’ai vu ceci :


 Et après quelques recherches, tout est devenu plus clair. Mais c’est bien sûr !



La ressemblance indéniable confirme mon impression. Il s’agit bien d’une borne de même type.
L’exploitant a malheureusement complètement supprimé la décoration d’origine, mais même défigurée elle est reconnaissable. J’achète donc la bestiole à Powermax, qui l’a sauvée d’un sort peu enviable.

Beaucoup de travail pour lui redonner son éclat d’antan, mais pourquoi pas.

Les côtés sont propres, presque aucun dégât, même si la borne a pris l’humidité.

Les T-Molding (protège champs) ne sont pas de la bonne couleur, ils sont abimés, alors aucun regret à les changer.

Le panel est à refaire, et toute la décoration avec. (marquee inclus).





L’écran fonctionne, c’est un Sanyo 20 pouces.

 Plus de 30 ans, et il marche encore parfaitement....

 


 















Et s'il affiche une bouillie de pixels, c'est que le jeu connecté est en mauvais état.






La borne est câblée dans un format pré-jamma. Le mieux serait de refaire le câblage proprement, et à la norme jamma.

 


C’est une belle aventure qui se prépare... longue et complexe, mais j’ai envie de relever le défi, et de vous le faire partager. Il me faudra dénicher les astuces et acquérir les techniques qui me permettront de redonner à cette machine son éclat originel. Et pour celà, je crois avoir quelques bonnes adresses.


C’était donc le premier épisode de la série de billets consacré à la restauration de cette borne Puck-Man !

(Quoi ? Puck-quoi ? Oui ! Plus d’explications au prochain épisode !) 



B.O de ce post: PacMan Fever - Buckner & Garcia

samedi 24 octobre 2015

NoLife, la petite chaine qui meurt, qui meurt.






Tous ceux qui fréquentent régulièrement la chaine depuis sa création le 1er juin 2007 le savent. NoLife est une petite chaine merveilleuse, mais qui frôle constamment la mort.




Fondée par Sébastien Ruchet et Alex Pilot, elle dut attendre septembre 2010 pour produire enfin des chiffres d’audience lui permettant d’accéder au financement publicitaire, ne vivant précédemment que des abonnements à son site NoLife Online regroupant communauté et rediffusion des émissions.

 Pourtant NoLife continue de zigzaguer entre mois difficiles et catastrophiques. En 2014, c’est NOCO qui est lancée. Cette plateforme de diffusion en ligne de vidéos propose (toujours contre abonnement) tous les programmes de la chaine, mais aussi le catalogue de plusieurs éditeurs/distributeurs français d’animation japonaise. Malheureusement, la situation reste critique, et à force de survivre, on se fragilise. De nombreux membres de l’équipe ont dû s’en aller pour gagner leur vie, poursuivre leurs projets professionnels sous de meilleurs auspices.




À la rentrée 2015, c’est via une série de sketches que la nouvelle est lâchée. Sebastien Ruchet l’annonce, Nolife c’est fini. La chaine est à bout de force. La diffusion sera maintenue jusqu’à, la fin de l’année, mais pas au-delà. La chaine est morte.

Sauf si....? Sauf si un miracle se produit. De quelle nature ? Rien de précis. Bien entendu Sebastien continue de chercher des solutions, il n’est pas du genre à baisser les bras, il fera tout pour sauver NoLife, mais comme il le rappelle le 19 octobre, rien à l’horizon.




Bien sûr, le nombre d’abonnés augmente encore, mais ce ne sont pas même 500 nouveaux abonnés qui pourront faire la différence. (5 € par mois, 7 € en mode soutiens).

Mais voilà, en France, on n’a pas de pétrole, et on a plus d’idées. Nolife, c’est une chaine indépendante et de qualité. (la seule ?) Qui mêle humour, culture, talent avec une équipe qui, bien que réduite, est toujours capable de fournir un contenu rare et passionnant.




Et en France, on a aussi un éditeur de jeux vidéos très important et très influent. Oui, tonton Ubisoft, c’est à toi que je pense. Toi qui as le sort de cette chaine au creux de ta main. Toi qui peux si facilement faire arriver de la pub en masse sur cette chaine. Convaincre quelques éditeurs, des constructeurs, des distributeurs, car nous, simples particuliers, ne pouvons plus rien faire. Tu ne te doute pas à quel point tu as besoin de la survie de NoLife pour avoir des tests complets et crédibles.




Tout mon soutien à NoLife, et à tous les membres de l’équipe, passée et présente.

B.O de ce post: Queen - Death on two legs



Bonjour à tous!


La nouvelle ne devait pas tomber avant fin décembre, comme un cadeau de Noël à moi même, mais il faut parfois précipiter les choses.

Le retour de Neko-Tech est en avance, et se fera sous forme de blog. Dans un premier temps, les publications se feront via la page Facebook, qui deviendra ensuite un outil de promotion pour ce blog en construction..

Les premiers papiers, bientôt. 

Profitez bien de votre weekend.

B.O de ce post: Daft Punk - Give Life Back to Music